Sony Interactive Entertainment (SIE) fera face à un procès massif évalué à 6,3 milliards de livres sterling (7,9 milliards de dollars) pour avoir prétendument abusé de sa position dominante, entraînant des prix injustes pour les clients, a statué un tribunal de Londres. mardi. Le procès, intenté l’année dernière au nom de près de neuf millions de personnes au Royaume-Uni qui avaient acheté des jeux numériques ou du contenu complémentaire via le PlayStation Store de Sony, affirme que Sony exigeait que les jeux numériques et les modules complémentaires soient achetés et vendus exclusivement via son site Web. plateforme, qui facture aux développeurs et aux éditeurs une commission de 30 %.
Le procès fait valoir que, par conséquent, les clients ont payé des prix plus élevés pour les jeux et le contenu supplémentaire que ce qu’ils auraient autrement payé. Alors que les avocats de Sony ont fait valoir que l’affaire était « fondamentalement viciée » et devait être rejetée, la Cour d’appel de la concurrence a jugé que l’affaire pouvait se poursuivre, à l’exception des personnes ayant effectué des achats sur le PlayStation Store après son dépôt. le cas en 2022.
Cette décision historique représente un défi important pour Sony, car il risque de subir des conséquences financières importantes s’il est reconnu coupable d’abus de sa position dominante sur le marché. En outre, cela soulève d’importantes inquiétudes quant à la dynamique du pouvoir au sein de l’industrie du jeu et à son impact potentiel sur les choix et les prix des consommateurs.
Bien que Sony n’ait pas encore répondu aux demandes de commentaires, la décision marque une victoire pour le défenseur des droits des consommateurs Alex Neill, qui a mené le procès contre Sony. Dans un communiqué, Neill a déclaré que la décision était « la première étape pour garantir que les consommateurs recouvrent ce qui leur est dû ».
Ce procès rappelle que même les entreprises ayant une position dominante sur le marché doivent être tenues responsables de leurs pratiques et que le système juridique joue un rôle crucial dans la protection des intérêts des consommateurs et le maintien d’une concurrence loyale. L’issue de ce litige aura sans aucun doute des implications plus larges tant pour l’industrie du jeu que pour les droits des consommateurs dans leur ensemble.
QUESTIONS FRÉQUEMMENT POSÉES:
Q : Sur quoi porte le procès contre Sony ?
R : Le procès allègue que Sony a abusé de sa position dominante en exigeant que les jeux et les modules complémentaires numériques soient achetés et vendus exclusivement via sa plateforme, ce qui a entraîné des prix injustes pour les clients.
Q : Qui a déposé la plainte ?
R : Le procès a été intenté au nom de près de neuf millions de personnes au Royaume-Uni qui avaient acheté des jeux numériques ou du contenu supplémentaire via le PlayStation Store de Sony.
Q : Quel est l’argument du procès ?
R : L’argument est que les clients ont payé des prix plus élevés pour les jeux et le contenu supplémentaire en raison des pratiques de Sony, qui facture aux développeurs et aux éditeurs une commission de 30 %.
Q : Qu’ont avancé les avocats de Sony ?
R : Les avocats de Sony ont fait valoir que l’affaire était « fondamentalement viciée » et devait être rejetée.
Q : Quelle a été la décision du Tribunal d’appel de la concurrence ?
R : La Cour d’appel de la concurrence a jugé que l’affaire pouvait se poursuivre, sauf pour les personnes ayant effectué des achats sur le PlayStation Store après le dépôt de l’affaire en 2022.
Q : Quelles sont les conséquences financières possibles pour Sony ?
R : Sony risque des conséquences financières substantielles, avec un procès évalué à 6,3 milliards de livres sterling (7,9 milliards de dollars) s’il est reconnu coupable d’abus de position dominante.
Q : Qui est Alex Neill ?
R : Alex Neill est un défenseur des droits des consommateurs qui a mené le procès contre Sony.
Définitions :
Jeux numériques : Jeux vidéo disponibles en téléchargement et en lecture sur une plateforme numérique.
Accessoires: Contenu ou fonctionnalités supplémentaires pouvant être achetés pour améliorer un jeu numérique.
Commission: Un pourcentage des revenus versés à une plateforme ou à un intermédiaire à titre de frais pour faciliter la vente de produits ou de services.
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